能力 | 影響率大 | 影響率小 |
---|---|---|
LV | 最大HP 最大MP | |
力 | 剣攻撃 | |
知力 | 魔法命中 最大MP | 魔法攻撃力 魔法回避力 状態異常発生率 状態異常回避力 |
魔力 | 魔法威力 最大MP | 魔法命中力 |
耐力 | 最大HP 基本防御 | |
速さ | 剣命中 回避能力 行動順 | 逃亡成功率 |
運 | 剣命中 回避能力 クリティカル率 状態異常発生率 状態異常回避力 アイテム拾得率 仲魔交渉成功率 |
力は一切上げずに、速さと知力メイン。次に耐力、最後に運を上げるのが良い。戦闘では常に銃を使用し、サポートに徹する。
戦闘の要。魔力をメインに、知力と速さ、次に耐力、最後に運を上げるのが良い。前列に主人公の盾を置き、安全な場所から確実に敵を倒したい。
ゲーム開始時のスプーキーの問いに「いつもは明るい」と答えると火炎タイプ、「結構クール」なら氷結タイプ、「意外とセクシー」なら電撃タイプとなる。タイプの変更は不可能なので良く考えること。
一番攻略が楽なタイプ。温度系で攻撃力が一番高い魔法を所持するし、ダーク悪魔全般に有効な破魔を覚える。例え破魔を反射されても人間は元々破魔無効なので問題が無い。
氷結は3タイプの中でメリットが無い。呪殺は反射する敵が多いので迂闊に使えないし、ブフ系の魔法もそこまで攻撃力が高いわけではない。速さを上げて先制マハ・ブフで敵を固めるのが定石となるだろう。
3タイプ中、唯一最強の魔法であるメギドラを習得する。その代わり破魔・呪殺がない為にザコ戦では仲魔のサポートが必須になるが、終盤以降はメギドラのおかげで大活躍することができるだろう。やはりこちらも速さを上げて先制マハ・ジオが定石となる。
LV | 火炎タイプ | 氷結タイプ | 電撃タイプ |
---|---|---|---|
7 | アギ | ブフ | ジオ |
15 | メ・ディア | メ・ディア | メ・ディア |
18 | ロマ・カロル | ロマ・グランド | ロマ・フルメン |
21 | ハマ | ムド | マリンカリン |
23 | リカーム | リカーム | リカーム |
27 | マハ・ラギ | マハ・ブフ | マハ・ジオ |
30 | ディアラマ | ディアラマ | ディアラマ |
35 | アギラオ | ブフーラ | ジオンガ |
40 | ディアラハン | ディアラハン | ディアラハン |
43 | ペトラディ | ペトラディ | ペトラディ |
45 | サバトマ | サバトマ | サバトマ |
50 | ハンマ | ムドラ | メギド |
52 | メギド | メギド | ネクロマ |
56 | ネクロマ | ネクロマ | メ・ディアラマ |
58 | メ・ディアラマ | メ・ディアラマ | メギドラ |
60 | マハ・ラギオン | マハ・ブフーラ | マハ・ジオンガ |
75 | くりからの黒龍 | 二億四千万の悪 | 満月の女王 |
80 | 戦の魔王 | 戦の魔王 | 戦の魔王 |
これは成長タイプではなく、成長方針といったところか。ロマ系の魔法は現在HPが1/4以上なら最大HPの半分の数字、現在HPが1/4以下(赤表示)なら最大HPと同じ数字のダメージを防御力無視で与えることが出来る。
これを利用して、体力メイン、次に先制できるだけの速さと最低限外さない程度の知恵にパラメーターを振り、自信の属性無効装備をしながら常にHPを1/4以下にして、開幕ロマをぶっ放すスタイル。HPが最大値なら敵全体に999ダメージが入る。
ロマ系は相性には左右されるので、魔法に強い敵には通用しないが、有り余る体力を利用して前衛を貼ることもできる。テオメトルがあれば中盤から火力MAXが可能。
最終的には普通に魔法重視に育てたほうが楽だが、たまには違う運用をしてみたい方にオススメする。